<p> 本书以Maya 2018为操作环境,以实战案例为主,理论实践相结合,将三维动画创作过程贯穿于各个项目。本书根据三维动画创作流程进行编写,内容包括初见Maya、建模基础及应用、装备基础及应用、动画基础及应用、动力学基础及应用、材质灯光及渲染。</p><p> 本书可作为动漫制作技术、数字媒体应用技术、虚拟现实应用技术等专业的教材,也可以作为动画、游戏及数码媒体专业人士的参考书籍。</p>