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第1章 3ds Max初级知识 1.1 案例任务 / 2 1.2 案例解析 / 2 1.2.1 解题思路 / 2 1.2.2 难点剖析 / 2 1.3 相关知识 / 3 1.3.1 工作空间与界面 / 3 1.3.2 文件的设置管理 / 8 1.3.3 控制视图 / 10 1.4 案例实现 / 14 1.5 案例总结 / 15 1.6 技能实训 / 15
第2章 基本操作 2.1 案例任务 / 18 2.2 案例解析 / 18 2.2.1 解题思路 / 18 2.2.2 难点剖析 / 19 2.3 相关知识 / 19 2.3.1 选择对象 / 19 2.3.2 移动对象 / 23 2.3.3 缩放对象 / 24 2.3.4 复制对象 / 25 2.3.5 对齐、旋转与捕捉 / 27 2.3.6 调整轴心 / 28 2.4 案例实现 / 29 2.5 案例总结 / 312.6 技能实训 / 31
第3章 三维建模 3.1 案例任务 / 34 3.2 案例解析 / 34 3.2.1 解题思路 / 34 3.2.2 难点剖析 / 34 3.3 相关知识 / 34 3.3.1 创建标准基本体 / 35 3.3.2 创建扩展基本体 / 41 3.3.3 修改命令面板 / 45 3.3.4 常用基本体的修改 / 47 3.4 案例实现 / 52 3.5 案例总结 / 55 3.6 技能实训 / 55
第4章 二维建模 4.1 案例任务 / 58 4.2 案例解析 / 58 4.2.1 解题思路 / 58 4.2.2 难点剖析 / 58 4.3 相关知识 / 59 4.3.1 线 / 59 4.3.2 矩形 / 60 4.3.3 圆 / 61 4.3.4 多边形 / 61 4.3.5 椭圆 / 62 4.3.6 星形 / 63 4.3.7 文本 / 63 4.3.8 二维图形的公共参数 / 64 4.3.9 合并二维图形 / 66 4.3.10 子对象的含义 / 67 4.3.11 编辑二维图形 / 67 4.3.12 二维转三维物体 / 74 4.4 案例实现 / 79 4.5 案例总结 / 82 4.6 技能实训 / 82
第5章 高级建模 5.1 案例任务 / 86 5.2 案例解析 / 86 5.2.1 解题思路 / 86 5.2.2 难点剖析 / 86 5.3 相关知识 / 86 5.3.1 布尔运算 / 87 5.3.2 放样 / 88 5.3.3 编辑多边形 / 99 5.4 案例实现 / 103 5.5 案例总结 / 108 5.6 技能实训 / 108
第6章 材质与贴图 6.1 案例任务 / 112 6.2 案例解析 / 112 6.2.1 解题思路 / 112 6.2.2 难点剖析 / 113 6.3 相关知识 / 113 6.3.1 标准材质 / 113 6.3.2 VRay 材质 / 123 6.4 案例实现 / 126 6.4.1 VRay 玻璃材质 / 126 6.4.2 VRay 不锈钢材质 / 130 6.4.3 VRay 皮革材质 / 133 6.5 案例总结 / 136 6.6 技能实训 / 136
第7章 灯光与摄影机 7.1 案例任务 / 140 7.2 案例解析 / 140 7.2.1 解题思路 / 140 7.2.2 难点剖析 / 140 7.3 相关知识 / 141 7.3.1 摄影机 / 141 7.3.2 标准灯光 / 141 7.3.3 光度学灯光 / 145 7.3.4 VRay 灯光 / 147 7.4 案例实现 / 153 7.4.1 打开文件 / 153 7.4.2 设置摄影 / 154 7.4.3 设置主光源 / 155 7.5 案例总结 / 158 7.6 技能实训 / 158
第8章 渲染输出与后期处理 8.1 案例任务 / 162 8.2 案例解析 / 162 8.2.1 解题思路 / 162 8.2.2 难点剖析 / 162 8.3 相关知识 / 163 8.3.1 渲染基础知识 / 163 8.3.2 插件渲染器——VRay / 163 8.3.3 后期处理基础知识 / 176 8.4 案例实现 / 181 8.5 案例总结 / 183 8.6 技能实训 / 183
第9章 书房效果图的表现 9.1 案例任务 / 186 9.2 案例解析 / 186 9.2.1 解题思路 / 186 9.2.2 难点剖析 / 186 9.3 相关知识 / 187 9.3.1 使3D 渲染的图像背景透明 / 187 9.3.2 影响渲染速度的参数 / 187 9.4 案例实现 / 187 9.4.1 制作书房模型 / 188 9.4.2 制作吊顶 / 192 9.4.3 合并家具 / 193 9.4.4 主体框架材质的设置 / 193 9.4.5 其他材质的设置 / 196 9.4.6 设置书房灯光 / 196 9.4.7 书房效果的后期处理 / 198 9.5 案例总结 / 202 9.6 技能实训 / 202
第10章 住宅楼效果图的表现 10.1 案例任务 / 206 10.2 案例解析 / 206 10.2.1 解题思路 / 207 10.2.2 难点剖析 / 207 10.3 相关知识 / 207 10.3.1 渲染区域 / 207 10.3.2 图像常用保存类型 / 209 10.4 案例实现 / 209 10.4.1 绘制住宅立面 / 209 10.4.2 调整材质 / 233 10.4.3 灯光及渲染设置 / 235 10.4.4 高层建筑效果图的后期处理 / 238 10.5 案例总结 / 243 10.6 技能实训 / 244参考文献
本书全面介绍3ds Max 2014的基本功能及实际运用。全书共分10章,包括3ds Max初级知识、基本操作、三维建模、二维建模、高级建模、材质与贴图、灯光与摄影机、渲染输出与后期处理、书房效果图的表现、住宅楼效果图的表现。 本书可作为相关专业3ds Max课程的教材,也可供相关技术人员参考。
廖洪建,广西科技师范学院教师。
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