分 享
未收藏
模块1 认识3ds Max
1.1 3ds Max应用领域
1.2 3ds Max 2020工作界面
模块2 基本操作
2.1 巧拼七巧板
2.1.1 对象的移动
2.1.2 对象的旋转
2.1.3 对象的缩放
2.1.4 变换复制
2.1.5 镜像
2.2 制作小书架
2.2.1 对象的选择
2.2.2 对齐
2.2.3 捕捉
2.2.4 阵列
模块3 基础建模
3.1 制作小庭院的地台、栅栏和院门
3.1.1标准基本体
3.1.2扩展基本体
3.2 制作小庭院的小路、栅栏装饰
3.2.1样条线种类
3.2.2样条线的公共参数
3.2.3编辑样条线
3.3 制作小庭院的房子、院灯
3.3.1挤出修改器
3.3.2车削修改器
3.3.3倒角修改器
3.3.4倒角剖面修改器
3.4 制作小庭院的凉亭、水池和花坛
3.4.1弯曲修改器
3.4.2噪波修改器
3.4.3FFD修改器
模块4 复合建模
4.1 制作客厅中的地面、墙体和八仙桌椅
4.1.1 布尔运算
4.1.2布尔和超级布尔
4.2 制作客厅中的窗帘盒、八仙桌椅装饰和墙角小桌
4.2.1单截面放样
4.2.2多截面放样
4.3 制作客厅中的窗帘、香蕉和杂物桶
4.3.1放样的缩放变形
4.3.2放样的扭曲变形
模块5 材质与贴图
5.1 给小庭院加材质贴图
5.1.1材质编辑器
5.1.2标准材质
5.2 给客厅加材质贴图
5.2.1常用材质类型
5.2.2常用贴图类型
5.2.3UVW贴图修改器
5.3 制作骰子
模块6 多边形建模
6.1 制作书房
6.1.1多边形建模概述
6.1.2编辑多边形的编辑级别
6.2 制作战斧和宝剑
6.2.1编辑多边形的卷展栏
6.2.2石墨建模工具
6.3 制作战机
6.3.1对称修改器
6.3.2网格平滑修改器
6.4 制作卡通宝箱
6.5 制作住宅楼
模块7 卡通角色建模
7.1 制作小猪存钱罐
7.2 制作卡通兔
7.3 制作雪容融
模块8 灯光、摄影机与环境
8.1 制作午后室内场景
8.1.1摄影机
8.1.2灯光概述
8.1.3泛光灯
8.2 制作阳光射入室内效果
8.2.1平行光
8.2.2体积光
8.3 制作秋日庭院
8.3.1聚光灯
8.3.2环境设置
8.4 制作室内烛光效果
8.4.1环境辅助对象
8.4.2火效果
8.5 制作云雾中的小庭院
8.5.1雾
8.5.2体积雾
模块9 动画
9.1 制作金币入罐动画
9.1.1时间配置
9.1.2关键帧动画
9.1.3动画的渲染输出
9.2 制作飞机盘旋动画
9.2.1路径约束
9.2.2链接约束和虚拟对象
9.3 制作喷泉
9.3.1粒子系统
9.3.2空间扭曲
模块10 MassFX
10.1 制作骰子散落效果
10.1.1MassFX工具栏
10.1.2刚体
10.2 制作多米诺骨牌
10.3 制作风吹动窗帘动画
10.3.1Cloth修改器
10.3.2mCloth修改器
模块11 骨骼
11.1 制作Biped骨骼行走、跑、跳动画
11.1.1Biped 骨骼创建
11.1.2Biped 骨骼修改
11.1.3足迹动画
11.2 制作小男孩行走动画
11.3 制作小男孩喝水动画
附录 3ds Max常用快捷键
本书从应用和技能训练的角度出发,依据模块化教学的特点,采用“任务驱动”的编写方式,以实用、够用、易学、活用为原则,精心设计工作任务,既注重相关知识点的讲解,又注重趣味性、实用性、系统性及可拓展性。全书共11个模块,涵盖基础性操作、基础建模、复合建模、材质与贴图、高级建模、灯光、动画等基础模块,适当补充了MassFX、骨骼等进阶性模块,各个模块既相互独立,又相对连贯完整,可帮助学习者进一步提升应用能力。
本书适合作为中等职业教育计算机应用、动漫与游戏设计、数字媒体技术应用等专业的三维动画制作教材,也可作为社会培训班的教材。
王晨,天津市中华职业中等专业学校高级教师。
打开微信,点击底部的“发现”, 使用 “扫一扫” 将网页分享到我的朋友圈。